Grafikák (vektorgrafikák) használata |
|
Vektorgrafikánál lehetőleg ne alkalmazzunk túlságosan bonyolult, felesleges csomópontokat tartalmazó objektumokat, mert ezek a PS írást megnehezítik vagy lehetetlenné teszik. (A jelenség főként bitképek trace-elésénél fordulhat elő.) Soha ne hagyjunk színes (akár direkt színes, akár color) elemeket olyan kiadványban, aminek a végleges formája szürkeskálás. Ügyeljünk arra, hogy az esetleges színkonverzióknál az Illustratorban megrajzolt grafika egyes képi elemei nem módosulnak: a színátmenet, a színátmenet háló (gradient mesh) és a pattern fill elemek érintetlenek maradnak! A vektorgrafikában megjelenő objektumok között az alátöltést objektumpáronként tudjuk megadni. (Fekete alapon arany szöveg nyomásakor csúnyán kicsillanhatnak a szövegszélek, ha nem foglalkozunk az alátöltés beállításával.) A kép jó példát mutat túl sok csomópont használatára (a Bézier-görbék kék vonalként látszanak). A képernyőn is megfigyelhetők a rossz alátöltési beállítások, ha az Acrobat-ban bekapcsoljuk az Overprint preview funkciót. (A fekete nem csak kontúrként rajzolódik ki a színes betűkön, mert néhány helyen a teljes betűkép alatt feketével kitöltött a terület. Ha az overprint preview nincs bekapcsolva, a végeredmény jónak tűnik, de nyomtatásnál ezek a betűk feketék lesznek, mert a fekete mint szín alapértelmezettként felülnyomásra van beállítva.) A jól megjelenő betűknél a fekete csak kontúrvonalként szerepel.
|